
上,《2XKO》的关注量与拳头游戏其他产品关注量相差甚远,更别说和其他老牌格斗游戏相比。
最近我研究了一下这款产品,发现问题可能出在游戏的难度上。在此之前,游戏已经进行了3个月的抢先测试,吸引了部分IP粉丝和有格斗游戏经验的玩家参与测试。在测试期间,一个核心话题就被反复提及:这款本应对新手友好的游戏,实际难度却出乎意料的高。
标志性的触手、布隆举盾格挡、包括在1月21日随正式版推出的新英雄凯特琳,每个角色的必杀技几乎都能在《英雄联盟》中找到对应技能原型。竞技场设计同样充满IP元素,皮尔特沃夫的进步之桥、
比尔吉沃特的无畏九头蛇港口。这些玩家熟悉的场景不仅仅是战斗背景,更是链接IP情感的重要纽带,降低IP玩家的认知门槛。在操作层面,《2XKO》也做出了不少简化设计。游戏采用了类似《街霸6》现代模式的简化出招方案,将传统格斗游戏中复杂的指令输入简化为方向键搭配单个按键的组合。游戏还专门搭建了“Pulse”自动连招系统,玩家只需持续轻按同一攻击键,或快速分别轻按轻、中、重击按键,角色就能自动打出一套连招。这一设计明显面向那些被《英雄联盟》IP吸引而来,但对格斗游戏缺乏经验的新手玩家。
但是,这些新手友好的设计,在实际对战环境中却遭遇了格斗游戏底层逻辑的“反弹”,甚至有玩家直言,游戏是在“假装简化”。
另外,游戏的连段设计长度令人咋舌。许多角色的基础连段包含15次以上的攻击,其中夹杂着多种浮空技、重置和目押(帧数精准的攻击)。虽然Pulse系统允许一键执行简化连段,但这些简化连段伤害往往不如人意,在实战中处于明显劣势。并且这种一键简化连段公式化严重,新手与老手间操作流畅性和熟练度差距大,新手需要更长时间的练习才能补足差距。
操作上的另一个挑战是游戏的按键布局。《2XKO》采用6键加特殊功能键的配置,包含轻、中、重攻击键,一个换人/援护技按键,以及一个用于冲刺和招架等的多功能键。操作压力过度集中在右手,长时间游戏容易疲劳,按键多而杂的设计在测试期间备受诟病。
种种叠加之下,《2XKO》针对新手所做的简化设计似乎并没能为新玩家带来更好的体验,反而是随之而来的复杂系统为新玩家造成了更大的困扰。
《LoR》在刚推出时,凭借精美的美术,丰富的IP内容和所有卡牌均可通过游戏获取的商业模式,迅速吸引了大量IP玩家和策略游戏爱好者,在当时甚至被视为《
根据目前的玩家反馈,《2XKO》似乎在重复《LoR》的路径,吸引了硬核玩家,但过高的游戏难度劝退新手。两者还有着相同的本体免费+皮肤付费的商业模式。在《LoR》中,这种模式难以支撑游戏持续内容更新,在2024年1月拳头游戏的公告中提到,《LoR》开发成本远高于实际收益,一直在通过其他游戏贴补《LoR》的开发成本。而如今的《2XKO》面对着受众更小的格斗游戏品类,这种商业模式的挑战将更加严峻。这或许暴露出了拳头在《英雄联盟》衍生游戏上面临的困境。
搜魔人:英雄联盟传奇》等品类、体量不同的多款游戏。这种“全都要”的IP扩张节奏让部分产品显得准备不足,深陷“换皮”争议。长期研发一款产品也导致了衍生游戏开发经验匮乏,《英雄联盟》多数单机衍生产品通过Riot Forge品牌与外部工作室合作开发。这种方式为游戏引入了不同类型的开发专长,但也常常导致产品与《英雄联盟》IP的游戏风格、世界观出现偏差,而对于主要为IP情怀而来的玩家,这种差异往往难以接受。因此这些单机产品都没能表现出IP应有的影响力,负责单机游戏品类的Riot Forge品牌也在2024年被关闭,直观的反应出市场对于这些产品的态度。最重要的一点是,《英雄联盟》本体为它的衍生品带来了极大的压力。《英雄联盟》的玩家体量和成功的电竞体系成为了一把“双刃剑”,一方面为衍生产品提供了巨大的潜在受众和更高起点;另一方面吸走了玩家大量的时间和注意力,与其玩一个不够优秀、还需要花大量时间练习的衍生品,为什么不直接玩《英雄联盟》呢?
》的成功显得格外突出。为什么它们成了例外?在我看来,《云顶之弈》的成功秘诀在于“做减法”,《云顶之弈》最初作为《英雄联盟》客户端内的一个模式推出,玩家无需额外下载或付费即可尝试。这种几乎为零的体验成本,使得大量《英雄联盟》玩家自然转化为自走棋玩家。与传统MOBA需要精确操作和快速反应不同,《云顶之弈》强调战略规划、阵容构建和资源管理,这些能力对《英雄联盟》玩家而言本就熟悉,但操作要求却大大降低。
这种包容度高、学习成本低的“真简化”衍生品的成功,或许揭示了《英雄联盟》玩家群体的真实倾向。《英雄联盟》IP运营已经进入了第17个年头,核心玩家群体年龄增长,就连我这样入坑较晚的玩家都已经需要面对工作和生活的压力,比起高强度、高压力的竞技体验,玩家更青睐娱乐性高的游戏模式。《英雄联盟》本体也反应了这样一种趋势。
《2XKO》的游戏总监曾在接受采访时承认,因为拳头游戏渴望在这一新类型中尝试各种内容,《2XKO》在首发时可能会面临一个不平坦的开端。但他也承诺,工作室将随时间推移不断优化改进游戏。《2XKO》能否赢得市场的认可,不仅取决于开发团队的调整能力,也需要《英雄联盟》社区的支持。格斗游戏社区以高度忠诚但也高度挑剔著称,《
线》等作品都经历了发布初期的争议,通过持续更新最终赢得了社区认可。《2XKO》或许也 需要类似的耐心和坚持。
纵观《英雄联盟》IP的衍生版图,从《云顶之弈》的成功到《LoR》的式微;从《2XKO》面临的挑战到IP策略的转变。拳头游戏已经在把“IP做广”这条路上走了很远,如何把“IP做精”也许才是下一段旅程上的考验。返回搜狐,查看更多