
光荣特库摩(Koei Tecmo)董事长兼社长Takuto Edagawa近日披露了其新作《龙珠:黎明》(Dragon Ball Dawn)的核心玩法细节。这款游戏被描述为借鉴了《我的世界》(Minecraft)的模式,旨在为玩家提供一个高度自由且持续在线的沙盒体验,尤其吸引了那些寻求“宝可梦捕猎”式乐趣的玩家群体。
Edagawa社长介绍,《龙珠:黎明》的核心是其独特的“云岛”系统。这一系统允许玩家在任何服务器上创建无限数量的内容,形成自己的专属“小型《我的世界》地球”。与传统多人游戏需要所有成员同时在线才能进行的模式(例如《龙珠》系列的《玛奇朵》)不同,《龙珠:黎明》的私有服务器具备“持续在线”特性。这意味着即使服务器的主人处于离线状态,其他成员也能随时加入游戏,继续探索和建设,极大提升了游戏的灵活性和便利性。
然而,这种自由并非没有限制。每个私有服务器最多只能容纳四名玩家同时在线。这一设计明确了游戏更侧重于小规模、紧密的团队协作和社交互动。对于希望与不同朋友圈互动或体验不同创作世界的玩家而言,这意味着他们可能需要频繁地“切换玩家组合或更换服务器”——即与不同的朋友组队进入不同的私有世界,以拓展游戏体验的广度。这种机制强调了社群的私密性,但也要求玩家主动管理其社交圈和游戏场景。
《龙珠:黎明》的另一大亮点在于其对“宝可梦捕猎”粉丝的吸引力。Edagawa社长表示,游戏将通过“精灵战士”(Spirit Warriors)这一独特功能,满足这类玩家的需求。这些由开发团队精心设计的“精灵战士”将承载独特的个性,暗示着游戏中可能存在收集、培养或与这些角色互动的元素,为玩家带来类似生物收集游戏的乐趣,但又融入了《龙珠》IP的独特风格和沙盒建造的自由度。
从目前披露的信息来看,《龙珠:黎明》试图在经典IP的框架下,融合《我的世界》的建造自由、私有服务器的便利性以及类宝可梦的收集养成乐趣。这种多重元素的结合,有望为玩家带来一种既熟悉又充满新意的游戏体验。对于渴望在《龙珠》世界中创造属于自己故事,并与少数好友共同探索的玩家来说,这款游戏无疑提供了值得关注的新方向。