但China Joy(CJ)这个中国最重要最好看最好玩的游戏展会来了,这让小伙伴们的内心怎么能平静下来!

循着人群,发现被玩家排长队追捧的,原来是完美世界展台上,贱萌可爱的卡通形象“姜小虎”。


许多玩家可能要奇怪了,完美世界不是一家游戏公司吗?怎么也开始开发卡通形象了?
这样想就太Out了。如同今年CJ的主题并非再局限于“游戏的某某”,而是“同行十五载,共享泛娱乐”一样,完美世界早已不能被单纯被定义为一家游戏公司,而是一家横跨影视、游戏、动画、漫画、文学、媒体、教育等领域的泛娱乐文化公司了。

完美世界CEO萧泓说,完美世界15年来一直参加CJ,也见证了它的变化。今年的CJ高峰论坛上,发言的除了传统意义上的游戏企业代表外,英特尔、华纳兄弟、小米这些泛娱乐产业链上各个领域的代表都聚齐了,这很能说明一个现象:新消费时代的娱乐升级。
萧泓表示,这种升级表现在消费者的需求变得个性化多元化了,靠某一两款游戏或者某一两种类型的游戏“一招鲜,吃遍天”变得再也不可能,所以应对的策略是尽量延伸研发能力。

除了继续保持多人在线RPG上的优势、同时引进最成功的游戏(例如CS:GO、DOTA2)之外,完美世界当前的整个游戏组合里,既有传统的角色扮演、仙侠、武侠,又有二次元、卡牌,还有单机的小游戏、横版过关,玩家能数得出来的风格类型,完美世界几乎都会开始做。在萧泓看来,玩家个性化的需求就需要厂商推出个性化的产品。

“玩家的需求个性化了,独立游戏会有一席之地。比如说你虽然在玩一个大游戏,但总是想试试别的,太大了又缺乏再投入的决心。如果有一个好的小游戏,50块钱下载一个,玩到10个小时通关,觉得非常爽,难道不会有很多人去试一试吗?像这种去满足玩家个性化需求的游戏我们也会做。”

他提到的小游戏就像这款《面条人》,主角一路扭着柔软的身躯,排除万难逃出生天。游戏的介绍语也很有意思:“身残志坚面条人,无限坠落度难关”。
菲尼克斯在展台还看到完美世界的法国团队制作的一款横板过关小游戏《非常英雄》(Unruly Heroes)。它一看就是以唐僧师徒四人冒险的故事为基础,但它讲故事的方法、视角、美术表现力完全不一样,让人耳目一新。这是一款主机上的游戏,可以同时支持4个玩家合作游戏。菲尼克斯在旁边观察了一会儿,最开始是一个玩家在挑战,慢慢地走来新的玩家拿起手柄加入战斗,很快师徒四人就集齐啦。

不仅受玩家欢迎,这个游戏也得到了萧泓的青睐。“因为它符合我们很重要的原则:做一个产品,必须抱有文化的初心。这是第一步,要想好我特别喜欢西游记,要把它做成好的产品。第二步是用一种全新的表达方式把这个产品做好,做到精良。第三步,产品的成功就会带来文化的传播,这是一种国际性的传播。”

完美世界今年CJ展台的主题是“超链接”。对此,萧泓的诠释是,超链接有三个层面:
第一是IP,靠同一个IP的链接,可以在不同的硬件平台上展现娱乐模式,可以做游戏,在大的屏幕上可以做电影,还可以做网络电影、做电视剧等。

第二是用户,用户有的是喜欢看电影的,如果在电影院里看完一个如歌如泣的电影,那他会愿意关注和这个电影所有相关的东西。这时给他一个电影同题材游戏的二维码,他就很容易去下载。电影只有2小时,但游戏是可以一直体验下去的,这就很有可能把用户从电影链接到另外一个领域。

第三是技术层面,当不同形式的产品用数字技术的方式链接在一起的时候,后台会产生更大的数据库,可以进行大数据分析甚至引擎的共用。比如动画引擎可以是游戏引擎的升级版,做得更好一点就可以做动画电影。再比如我们可以把互联网的技术植入电影院线里,里面可以做直播、电竞的表演,可以做很多很多,这一切都是技术链接出来的。
他说:用户需求的变化造成新消费时代和以前有天壤之别,我们的应对措施是在每个层面都要赶上时代的脚步,即使不能领先,我们也要一直赶上。

在完美世界的展台,菲尼克斯还发现了非常特别的一点,就是游戏教育!并且还是和国际知名学府合办的课程。


第一,所有游戏领域人才的培养都是稀缺的。青年阶层的成人培训,其实是快速发展的泛娱乐行业里面非常重要的。最初,我们想培养一批人才,但在这个过程中,我们发现教育本身是一个很大的市场,对整个中国劳动市场的人才结构是非常重要的补充。
第二,其实教育是可以产生IP的。这里提到的教师资源一定是业界的优秀从业人士,学生要参加老师带领的实践项目,真的创造出游戏项目来,这样的教育,是产学研一体的桥梁。
认真想想,从教育的视角切入,为整个行业的基础做贡献,真的是千年大计啊!不扶墙也要服你啦。